Syzet më të mira të realitetit virtual VR

Jeni duke kërkuar për një lloj syze specifike VR?

Çfarë është realiteti virtual?

Çfarë ju vjen në mendje kur dëgjoni fjalën realitet virtual? A mund ta imagjinoni dikë që mban një helmetë të lidhur me një kompjuter me një kabllo? A ju ndjekin imazhet rudimentare të dinosaurëve?? A mund ta imagjinoni Morfeun dhe Neon brenda Matricës? Apo thjesht shmangni fjalën realitet virtual?

Nëse jeni një nga këta të fundit, ju jeni ndoshta një inxhinier ose shkencëtar kompjuteri. Shumë prej tyre tani shmangin mandatin aktual, edhe kur punoni me teknologji që shumica prej nesh i lidhin me realitetin virtual. Sot, ka më shumë mundësi për të dëgjuar termin Mjedisi virtual (VH nga anglishtja) për t'iu referuar asaj që njerëzit e njohin si realitet virtual. Ne do t'i përdorim të dy termat në mënyrë të ndërsjellë në këtë artikull..

Nëse jeni të interesuar për syzet e realitetit virtual dhe dëshironi të përjetoni këto mjedise virtuale me vlerën më të mirë për paratë në treg, Hidhini një sy Syzet VR PS4. Syzet e realitetit vizual për Play Station 4

Tabela e Përmbajtjes

Duke lënë mënjanë mënyrat e ndryshme të quajtur, ideja mbetet e njëjtë: Përdorni teknologjinë e informacionit për të krijoni një botë imagjinare tredimensionale simuluar me të cilin një përdorues ndërvepron ndërkohë që ndjen se merr pjesë në atë botë virtuale. Teknikët dhe inxhinierët kanë zhvilluar pajisje dhe aplikacione të panumërta të realitetit virtual. Opinionet ndryshojnë se çfarë saktësisht përbën një përvojë të vërtetë të realitetit virtual.

Në përgjithësi duhet të përfshijë:

  • Imazhe 3D me përmasa reale për këndvështrimin e përdoruesit
  • Aftësia për të kapur lëvizjet e përdoruesit, sidomos lëvizjet e kokës dhe syve, trupit dhe gjymtyrëve. Cfare ka me shume, Imazhet e shfaqura duhet të pasqyrojnë lëvizjen e përdoruesit me ndryshimin e këndvështrimit

Shikoni videon e mëposhtme e cila përmbledh një shpjegim të mirë të realitetit virtual.

Çfarë është zhytja në realitetin virtual

Në një mjedis të realitetit virtual, një përdorues përjeton zhytje ose ajo që ne e quajmë ndjenjën e të qenit brenda dhe të jesh pjesë e asaj bote virtuale.

Përveç kësaj, ata duhet të jenë në gjendje të ndërveprojnë me mjedisin e tyre në një mënyrë të qartë.. Kombinimi i këtij interaktiviteti dhe investimi i përdoruesit quhet teleprezencë. Disa shkencëtarë e kanë përcaktuar si “Shkalla në të cilën njeriu ndihet i pranishëm në mjedisin që na ofrojnë, bëjeni atë në mjedisin e vërtetë fizik ". Me fjale te tjera, një përvojë reale e realitetit virtual duhet t'ju shkëputë nga mjedisi juaj real dhe ta bëjë përdoruesin të fokusohet në përvojën e tij brenda mjedisit virtual.

Ekzistojnë dy komponentë kryesorë të zhytjes, gjerësia dhe thellësia e informacionit.

thellesi Informacioni i referohet sasisë dhe cilësisë së të dhënave në sinjalet që një përdorues merr kur është brenda mjedisit virtual duke ndërvepruar me mjedisin në fjalë.. Kjo mund të nënkuptojë rezolucionin e një ekrani, kompleksiteti i sistemit audio, cilësinë e grafikës, etj., etj.

amplituda e informacionit përkufizohet si "Numri i dimensioneve shqisore të paraqitura njëkohësisht". Një përvojë e mjedisit virtual duhet të ketë një gjerësi të madhe informacioni që stimulon të gjitha shqisat e përdoruesit.

Shumica e mjediseve të virtualizuara u japin përparësi komponentëve të audios dhe imazhit mbi faktorët e tjerë ndijor. Sot ka shumë teknikë dhe shkencëtarë që po përpiqen të përfshijnë ndjenjën e prekjes në realitetin virtual.. Çfarë i ofrojnë këto sisteme përdoruesit reagimi i forcës dhe ndjesia prekëse, quhen sisteme haptike.

Që përvoja virtuale të jetë e kënaqshme, përdoruesi duhet të ndjejë një mjedis virtual madhësi natyrale dhe ndryshoni këndvështrimin tuaj pa asnjë problem. Nëse realiteti virtual përbëhet nga një piedestal i vetëm në një dhomë, përdoruesi duhet të jetë në gjendje ta shohë atë piedestal nga çdo kënd dhe këndvështrimi duhet të përshtatet dhe të ndryshojë me vendndodhjen e përdoruesit.

Është analizuar se është e nevojshme në ekranet një shpejtësi e përditësimit të kornizës 20 deri në 30 korniza në sekondë për të krijuar një përvojë imponuese të realitetit virtual