Parhaat VR-virtuaalitodellisuuslasit

Etsitkö tietyntyyppisiä VR-laseja?

Mikä on virtuaalitodellisuus?

Mitä tulee mieleen, kun kuulet sanan virtuaalitodellisuus?? voitko kuvitella, että jollain on kypärä, joka on kytketty tietokoneeseen kaapelilla? Seuraavatko alkeelliset dinosauruskuvat sinua? Voitteko kuvitella Morpheuksen ja Neon Matrixin sisällä? vai vältätkö vain sanaa virtuaalitodellisuus?

Jos olet yksi jälkimmäisistä, olet todennäköisesti insinööri tai tietojenkäsittelytieteilijä. Monet heistä välttävät nyt nykyistä termiä, jopa silloin, kun työskentelemme teknologioiden kanssa, jotka useimmat meistä yhdistävät virtuaalitodellisuuteen. Tänään, on enemmän vaihtoehtoja kuulla termi Virtuaalinen ympäristö (Englanti VH) viitata siihen, mitä ihmiset tuntevat virtuaalitodellisuutena. Käytämme näitä kahta termiä vaihtokelpoisesti tässä artikkelissa..

Jos olet kiinnostunut virtuaalitodellisuuslaseista ja haluat kokea nämä virtuaaliympäristöt markkinoiden parhaalla hinta-laatusuhteella, Katso PS4 VR lasit. Virtuaalitodellisuuslasit Play Station 4:lle

Sisällysluettelo

Erilaiset kutsumistavat jätetään huomiotta, ajatus pysyy samana: Käytä tietokonetekniikkaa luoda kuvitteellinen kolmiulotteinen maailma simuloitu, jonka kanssa käyttäjä on vuorovaikutuksessa osallistuessaan kyseiseen virtuaalimaailmaan. Teknikot ja insinöörit ovat kehittäneet lukemattomia virtuaalitodellisuuslaitteita ja -sovelluksia. Mielipiteet eroavat siitä, mikä on todellinen virtuaalitodellisuuskokemus.

Yleensä sen pitäisi sisältää:

  • Luonnollisen kokoisia 3D-kuvia käyttäjän näkökulmasta
  • Kyky vangita käyttäjän liikkeitä, erityisesti pään ja silmien liikkeitä, vartaloa ja raajoja. Lisäksi, näytettävien kuvien tulee heijastaa käyttäjän liikettä perspektiivin vaihdon myötä

Katso seuraava video, joka tiivistää hyvän selityksen virtuaalitodellisuudesta.

Mitä on uppoutuminen virtuaalitodellisuuteen

Virtuaalitodellisuusympäristössä käyttäjä kokee upotus tai mitä kutsumme tunteeksi olla sisällä ja olla osa sitä virtuaalimaailmaa.

Lisäksi sinun tulee pystyä olemaan selkeästi vuorovaikutuksessa ympäristösi kanssa.. Tämän interaktiivisuuden ja käyttäjien investoinnin yhdistelmää kutsutaan teleläsnäolo. Jotkut tiedemiehet ovat määritelleet sen näin ”Missä määrin ihminen tuntee olevansa läsnä tarjoamassa ympäristössä, tee se todellisessa fyysisessä ympäristössä”. Toisin sanoen, todellisen virtuaalitodellisuuden kokemuksen pitäisi katkaista sinut todellisesta ympäristöstäsi ja saada käyttäjä keskittymään kokemukseensa virtuaaliympäristössä.

Upotuksessa on kaksi pääkomponenttia, leveys- ja syvyystiedot.

The syvyys informaatiolla tarkoitetaan datan määrää ja laatua signaaleissa, jotka käyttäjä vastaanottaa ollessaan virtuaaliympäristössä vuorovaikutuksessa mainitun ympäristön kanssa. Tämä voi tarkoittaa näytön resoluutiota, audiojärjestelmän monimutkaisuus, grafiikan laatu, jne jne.

The amplitudi informaatio määritellään ”samanaikaisesti esitettyjen sensoristen ulottuvuuksien lukumäärä”. Virtuaaliympäristökokemuksen tulee sisältää laajaa tietoa, joka stimuloi käyttäjän kaikkia aisteja.

Useimmat virtualisoidut ympäristöt asettavat ääni- ja kuvakomponentit etusijalle muihin aistillisiin tekijöihin nähden.. Nykyään monet teknikot ja tiedemiehet yrittävät sisällyttää kosketusaistin virtuaalitodellisuuteen. Nämä järjestelmät tarjoavat käyttäjälle voimapalaute ja tuntoaisti, niitä kutsutaan haptisiksi systeemeiksi.

Jotta virtuaalikokemus olisi tyydyttävä, käyttäjän on tunnettava virtuaaliympäristö luonnollinen koko ja muuta näkökulmaasi ilman ongelmia. Jos virtuaalitodellisuus koostuu yhdestä jalustasta huoneessa, käyttäjän pitäisi pystyä näkemään jalusta mistä tahansa kulmasta ja näkökulman tulee mukautua ja muuttua käyttäjän sijainnin mukaan.

On analysoitu, että näytöissä tarvitaan kehyspäivitysnopeus 20-30 kuvaa sekunnissa luoda vakuuttava virtuaalitodellisuuskokemus