Najlepsze okulary wirtualnej rzeczywistości VR

Szukasz konkretnego typu okularów VR?

Czym jest wirtualna rzeczywistość?

Co przychodzi Ci na myśl, gdy słyszysz słowo wirtualna rzeczywistość?? Czy możesz sobie wyobrazić kogoś noszącego zestaw słuchawkowy podłączony do komputera za pomocą kabla? Czy podążają za tobą obrazy prymitywnych dinozaurów?? Czy możesz sobie wyobrazić Morfeusza i Neo wewnątrz Matrixa?? A może po prostu unikasz słowa wirtualna rzeczywistość?

Jeśli należysz do tych ostatnich, prawdopodobnie jesteś inżynierem lub informatykiem. Wielu z nich unika teraz obecnego terminu, nawet podczas pracy z technologiami, które większości z nas kojarzą się z wirtualną rzeczywistością. Dzisiaj, jest więcej opcji, aby usłyszeć ten termin Wirtualne środowisko (VH z angielskiego) odnosić się do tego, co ludzie nazywają rzeczywistością wirtualną. W tym artykule będziemy używać tych dwóch terminów zamiennie..

Jeśli interesują Cię okulary wirtualnej rzeczywistości i chcesz doświadczyć tych wirtualnych środowisk o najlepszym stosunku jakości do ceny na rynku, Spojrzeć na Okulary PS4 VR. Okulary rzeczywistości wizualnej dla Play Station 4

Spędziliśmy kilka godzin na badaniu

Pomijając różne sposoby nazywania tego, pomysł pozostaje ten sam: Wykorzystaj technologię informacyjną do stworzyć wyimaginowany trójwymiarowy świat symulowane, z którymi użytkownik wchodzi w interakcje, czując się częścią tego wirtualnego świata. Technicy i inżynierowie opracowali niezliczone urządzenia i aplikacje rzeczywistości wirtualnej. Opinie na temat tego, co dokładnie stanowi prawdziwe doświadczenie VR, są różne..

Ogólnie powinien zawierać:

  • Obrazy w trzech wymiarach rzeczywistej wielkości dla perspektywy użytkownika
  • Możliwość uchwycenia ruchów użytkownika, zwłaszcza ruchy głowy i oczu, ciało i kończyny. Tutaj przedstawiamy wybór sześciu najlepszych modeli naszego testu, wyświetlane obrazy muszą odzwierciedlać ruch użytkownika wraz ze zmianą perspektywy

Obejrzyj poniższy film, który podsumowuje dobre wyjaśnienie rzeczywistości wirtualnej.

Czym jest zanurzenie w wirtualnej rzeczywistości

W środowisku wirtualnej rzeczywistości użytkownik doświadcza tzw zanurzenie lub to, co nazywamy uczuciem bycia w środku i bycia częścią tego wirtualnego świata.

Ponadto muszą być w stanie wyraźnie wchodzić w interakcje z otoczeniem.. Połączenie tej interaktywności i inwestycji użytkownika to tzw teleobecność. Niektórzy naukowcy zdefiniowali to jako „stopień, w jakim czujemy się obecni w środowisku, które nam dostarcza, zrób to w prawdziwym środowisku fizycznym”. Innymi słowy, doświadczenie w rzeczywistości wirtualnej powinno odłączyć cię od prawdziwego środowiska i sprawić, że użytkownik skupi się na swoich doświadczeniach w środowisku wirtualnym.

Istnieją dwa główne elementy immersji, szerokość i głębokość informacji.

The głębokość informacji odnosi się do ilości i jakości danych zawartych w sygnałach, które otrzymuje użytkownik, gdy znajduje się w środowisku wirtualnym i wchodzi w interakcje z tym środowiskiem. Może to oznaczać rozdzielczość ekranu, złożoność systemu audio, Jakość grafiki, itd itd.

The amplituda informacji określa się jako „liczba wymiarów sensorycznych prezentowanych jednocześnie”. Doświadczenie środowiska wirtualnego musi zawierać szeroki zakres informacji, które pobudzają wszystkie zmysły użytkownika..

W większości zwirtualizowanych środowisk komponenty audio i obrazu mają pierwszeństwo przed innymi czynnikami sensorycznymi.. Obecnie jest wielu techników i naukowców, którzy próbują włączyć zmysł dotyku do rzeczywistości wirtualnej.. Te systemy, które zapewniają użytkownikowi sprzężenie zwrotne siły i wrażenia dotykowe, nazywane są systemami haptycznymi.

Aby wrażenia wirtualne były satysfakcjonujące, użytkownik musi czuć się w wirtualnym środowisku naturalny rozmiar i bez problemu zmienić perspektywę. Jeśli VR składa się z pojedynczego cokołu w pokoju, użytkownik musiałby widzieć ten cokół pod dowolnym kątem, a punkt widzenia musi dostosowywać się i zmieniać wraz z lokalizacją użytkownika.

Przeanalizowano, że szybkość aktualizacji ramek wynosząca 20 do 30 klatek na sekundę aby stworzyć fascynujące wrażenia w wirtualnej rzeczywistości