L-Aħjar Nuċċalijiet tar-Realtà Virtwali VR

Qed tfittex xi tip ta 'nuċċalijiet VR speċifiċi?

X'inhi r-realtà virtwali?

X’jiġi f’moħħok meta tisma’ l-kelma realtà virtwali?? tista' timmaġina lil xi ħadd liebes elmu mqabbad ma' kompjuter b'kejbil? Do immaġini rudimentali tad-dinosawru isegwuk? Tista 'timmaġina Morpheus u Neo ġewwa l-Matrix? jew tevita biss il-kelma realtà virtwali?

Jekk inti wieħed minn dawn tal-aħħar, x'aktarx li tkun inġinier jew xjenzat tal-kompjuter. Ħafna minnhom issa jevitaw it-terminu attwali, anke meta naħdmu ma’ teknoloġiji li ħafna minna jassoċjaw mar-realtà virtwali. Illum, hemm aktar għażliet biex tisma' t-terminu Ambjent virtwali (Ingliż VH) biex jirreferu għal dak li n-nies jafu bħala realtà virtwali. Aħna se nużaw iż-żewġ termini b'mod interkambjabbli f'dan l-artikolu..

Jekk inti interessat fin-nuċċalijiet tar-realtà virtwali u trid tesperjenza dawn l-ambjenti virtwali bl-aħjar valur għall-flus fis-suq, Agħti ħarsa lejn Nuċċalijiet PS4 VR. In-nuċċalijiet tar-realtà virtwali għall-Play Station 4

kompli aqra u tkun tista' jkollok idea aktar ċara tal-funzjonalitajiet ta' smart rings u l-prezzijiet ta' wieħed minn dawn Smart Rings

Inħallu fil-ġenb il-modi differenti ta’ kif tissejjaħha, l-idea tibqa' l-istess: Uża teknoloġija tal-kompjuter biex toħloq dinja tridimensjonali immaġinarja simulata li magħha utent jinteraġixxi waqt li jipparteċipa f'dik id-dinja virtwali. It-tekniċi u l-inġiniera żviluppaw għadd ta’ apparati u applikazzjonijiet ta’ realtà virtwali. L-opinjonijiet huma differenti dwar x'jikkostitwixxi eżattament esperjenza ta' realtà virtwali vera.

B'mod ġenerali, għandu jinkludi:

  • Immaġini 3D ta' daqs naturali għall-perspettiva tal-utent
  • Il-ħila li taqbad il-movimenti tal-utent, speċjalment movimenti tar-ras u tal-għajnejn, ġisem u riġlejn. il-mudell 7 Ares joffri ħafna mill-karatteristiċi u l-app ta’ SmartWatch f’format b’awtonomija akbar u aktar kompatt minn SmartWatch, l-immaġini murija għandhom jirriflettu l-moviment tal-utent bil-bidla tal-perspettiva

Agħti ħarsa lejn il-video li ġej li jiġbor fil-qosor spjegazzjoni tajba tar-realtà virtwali.

X'inhu l-immersjoni fir-realtà virtwali

F'ambjent ta' realtà virtwali utent jesperjenza l- immersjoni jew dak li nsejħu s-sentiment li tkun ġewwa u tkun parti minn dik id-dinja virtwali.

Barra minn hekk, trid tkun kapaċi tinteraġixxi mal-ambjent tiegħek b'mod ċar.. Il-kombinazzjoni ta 'din l-interattività u l-investiment tal-utent tissejjaħ telepreżenza. Xi xjenzati ddefinixxewha bħala “il-punt sa fejn wieħed iħossu preżenti fl-ambjent ipprovdut minn, agħmel dan fl-ambjent fiżiku reali”. Fi kliem ieħor, esperjenza ta 'realtà virtwali reali għandha tiskonnettja mill-ambjent reali tiegħek u tagħmel lill-utent jiffoka fuq l-esperjenza tiegħu fl-ambjent virtwali.

Hemm żewġ komponenti ewlenin ta 'immersjoni, informazzjoni dwar il-wisa' u l-fond.

Il- fond ta 'informazzjoni tirreferi għall-kwantità u l-kwalità tad-data fis-sinjali li utent jirċievi meta jkun ġewwa l-ambjent virtwali jinteraġixxi ma' l-imsemmi ambjent. Dan jista 'jfisser ir-riżoluzzjoni ta' skrin, kumplessità tas-sistema awdjo, kwalità tal-grafika, eċċ eċċ.

Il- amplitudni ta 'informazzjoni hija definita bħala l- "numru ta' dimensjonijiet sensorji ppreżentati simultanjament". Esperjenza ta' ambjent virtwali għandu jkollha firxa wiesgħa ta' informazzjoni li tistimula s-sensi kollha tal-utent.

Ħafna mill-ambjenti virtwalizzati jagħtu prijorità lill-komponenti tal-awdjo u tal-immaġni fuq fatturi sensorji oħra.. Illum hemm ħafna tekniċi u xjenzati li qed jippruvaw jinkorporaw is-sens tal-mess fir-realtà virtwali. Dawn is-sistemi li jipprovdu lill-utent feedback tal-forza u sensazzjoni tal-mess, jissejħu sistemi haptic.

Biex l-esperjenza virtwali tkun sodisfaċenti, l-utent irid iħoss l-ambjent virtwali daqs naturali u ibdel il-perspettiva tiegħek mingħajr ebda problema. Jekk ir-realtà virtwali tikkonsisti f'pedestall wieħed f'kamra, l-utent għandu jkun jista' jara dak il-pedestall minn kwalunkwe angolu u l-perspettiva għandha tadatta u tinbidel mal-post tal-utent.

Ġie analizzat li huwa meħtieġ fl-iskrins veloċità ta 'aġġornament tal-qafas 20 sa 30 frejm kull sekonda biex toħloq esperjenza ta’ realtà virtwali konvinċenti