Berçavkên Rastiya Virtual ên çêtirîn VR

Ma hûn li celebek camên taybetî yên VR digerin?

rastiya virtual çi ye?

Dema ku hûn peyva rastiya virtual dibihîzin çi tê bîra we?? Ma hûn dikarin xeyal bikin ku kesek guhê xwe bi kabloyek bi komputerek ve girêdayî ye? Wêneyên dinosaurên bingehîn li pey we ne?? Ma hûn dikarin Morpheus û Neo di hundurê Matrixê de xeyal bikin? An jî hûn tenê ji peyva rastiya virtual dûr dikevin?

Ger hûn yek ji yên paşîn in, dibe ku hûn endezyarek an zanyarek computer in. Gelek ji wan niha ji dema niha dûr dikevin, tewra dema ku bi teknolojiyên ku piraniya me bi rastiya virtual re têkildar dikin dixebitin. Îro, in vebijarkên zêdetir ji bo bihîstina term hene jîngeha virtual (VH ji Îngilîzî) ji bo binavkirina tiştê ku mirov wekî rastiya virtual dizane. Em ê di vê gotarê de her du şertan bi hev re bikar bînin..

Ger hûn bi qedehên rastiya virtual re eleqedar in û dixwazin van hawîrdorên virtual bi nirxa drav a çêtirîn li ser sûkê ezmûn bikin, Binêre PS4 VR Glasses. Qedehên rastiya dîtbarî ji bo Play Station 4

Tabloya naverokê

Dev ji awayên cuda yên binavkirinê berdin, raman wek xwe dimîne: Teknolojiya agahdariyê bikar bînin cîhanek sê-alî ya xeyalî biafirîne simulated ku bikarhênerek pê re têkildar dibe dema ku xwe beşek ji wê cîhana virtual hîs dike. Teknîsyen û endezyaran bêhejmar amûr û serîlêdanên rastiya virtual pêşve xistine. Nêrîn li ser tiştê ku bi rastî ezmûnek VR-ya rastîn pêk tîne cûda dibin..

Bi gelemperî divê ew tê de hebe:

  • Wêneyên di sê pîvanên mezinahiya rastîn de ji bo perspektîfa bikarhêner
  • Kapasîteya girtina tevgerên bikarhêner, bi taybetî tevgerên ser û çavan, laş û lingan. Çi zêdetir, wêneyên ku têne xuyang kirin divê tevgera bikarhêner bi guherîna perspektîfê nîşan bidin

Li vîdyoya jêrîn binêrin ku ravekek baş a rastiya virtual kurt dike.

Daxistina di rastiya virtual de çi ye

Di hawîrdorek rastiya virtual de bikarhênerek ezmûnê dike navdekirinî an jî ya ku em jê re dibêjin hesta hundurîn û bûna beşek ji wê cîhana virtual.

Wekî din, divê ew karibin bi hawîrdora xwe re bi zelalî têkilî daynin.. Têkiliya vê înteraktîf û veberhênana bikarhêner tê gotin telepresence. Hin zanyaran ew pênase kirine "Aradeya ku meriv di hawîrdora ku ji me re peyda dike de hîs dike, di hawîrdora fîzîkî ya rastîn de bikin". Bi gotineke din, Divê ezmûnek rastiya virtual ya rastîn we ji hawîrdora xweya rastîn qut bike û bikarhêner bike ku balê bikişîne ser ezmûna xwe di hundurê jîngeha virtual de.

Du hêmanên sereke yên immersion hene, berfirehî û kûrahiya agahdariyê.

Ew kûrî agahiyê di nav sînyalên ku bikarhênerek distîne dema ku ew di hundurê hawîrdora virtual de ye ku bi hawîrdora navborî re têkildar e, hejmar û kalîteya daneyê vedibêje.. Ev dikare were wateya çareseriya ekranek, tevliheviya pergala bihîstwerî, kalîteya grafîkê, hwd hwd.

Ew amplitude agahiyê wekî tê pênase kirin "hejmara pîvanên hestî yên ku bi hevdemî têne pêşkêş kirin". Divê ezmûnek jîngehek virtual xwedan agahdariyek berfireh be ku hemî hestên bikarhêner teşwîq dike..

Pir hawîrdorên virtualkirî pêşî li pêkhateyên deng û wêneyê li ser faktorên din ên hestî didin.. Îro gelek teknîsyen û zanyar hene ku hewil didin ku hestiyariyê têxin nav rastiya virtual.. Ev pergalên ku bikarhêner pêşkêş dikin bersiva hêz û hestiyariya taktîl, ji wan re pergalên haptîk tê gotin.

Ji bo ku ezmûna virtual têrker be, pêdivî ye ku bikarhêner li hawîrdora virtual hîs bike mezinahiya xwezayî û bê pirsgirêk perspektîfa xwe biguherînin. Ger VR di jûreyek de ji yek pedestal pêk tê, pêdivî ye ku bikarhêner bikaribe wê pedestalê ji her alî ve bibîne û pêdivî ye ku nêrîn li gorî cîhê bikarhêner biguhezîne û biguhezîne..

Hate analîz kirin ku rêjeya nûvekirina çarçoveyê ya 20 ber 30 frames per second ji bo afirandina ezmûnek rastiya virtual ya berbiçav