Geriausi VR virtualios realybės akiniai

Ar ieškote tam tikro tipo VR akinių?

Kas yra virtuali realybė?

Kas ateina į galvą išgirdus žodį virtuali realybė?? ar galite įsivaizduoti žmogų, nešiojantį šalmą, prijungtą prie kompiuterio kabeliu? Ar elementarūs dinozaurų vaizdai seka jus? Ar galite įsivaizduoti Morfėjų ir Neo Matricos viduje? ar tiesiog vengiate žodžio virtualioji realybė?

Jei esate vienas iš pastarųjų, greičiausiai esate inžinierius arba informatikas. Daugelis jų dabar vengia dabartinės kadencijos, net dirbant su technologijomis, kurias dauguma mūsų sieja su virtualia realybe. Šiandien, yra daugiau galimybių išgirsti terminą Virtuali aplinka (Anglų VH) vadinti tai, ką žmonės žino kaip virtualią realybę. Šiame straipsnyje abu terminus vartosime pakaitomis..

Jei domitės virtualios realybės akiniais ir norite patirti šias virtualias aplinkas su geriausiu kainos ir kokybės santykiu rinkoje, Pažiūrėk į PS4 VR akiniai. Virtualios realybės akiniai, skirti Play Station 4

Turinys

Atmetant įvairius skambinimo būdus, idėja išlieka ta pati: Naudokite kompiuterines technologijas sukurti įsivaizduojamą trimatį pasaulį imituojamas, su kuriuo vartotojas sąveikauja dalyvaudamas tame virtualiame pasaulyje. Technikai ir inžinieriai sukūrė daugybę virtualios realybės įrenginių ir programų. Nuomonės skiriasi dėl to, kas yra tikroji virtuali realybė.

Apskritai tai turėtų apimti:

  • Natūralaus dydžio 3D vaizdai vartotojo požiūriui
  • Galimybė užfiksuoti vartotojo judesius, ypač galvos ir akių judesiai, kūnas ir galūnės. Taip pat, rodomi vaizdai turi atspindėti vartotojo judėjimą keičiantis perspektyvai

Pažiūrėkite į šį vaizdo įrašą, kuriame apibendrinamas geras virtualios realybės paaiškinimas.

Kas yra panardinimas į virtualią realybę

Virtualios realybės aplinkoje vartotojas patiria panardinimas arba tai, ką vadiname jausmu būti viduje ir būti to virtualaus pasaulio dalimi.

Be to, jūs turite mokėti aiškiai bendrauti su savo aplinka.. Šio interaktyvumo ir vartotojo investicijų derinys vadinamas telebuvimas. Kai kurie mokslininkai tai apibrėžė kaip „kiek žmogus jaučiasi esantis aplinkoje, kurią suteikia, darykite tai tikroje fizinėje aplinkoje“. Kitaip tariant, tikra virtualios realybės patirtis turėtų atjungti jus nuo jūsų realios aplinkos ir priversti vartotoją sutelkti dėmesį į savo patirtį virtualioje aplinkoje.

Yra du pagrindiniai panardinimo komponentai, informacijos apie plotį ir gylį.

The gylis informacija reiškia duomenų kiekį ir kokybę signaluose, kuriuos vartotojas gauna, kai jis yra virtualioje aplinkoje ir sąveikauja su ta aplinka.. Tai gali reikšti ekrano skiriamąją gebą, garso sistemos sudėtingumas, grafikos kokybė, ir tt ir tt.

The amplitudė informacija apibrėžiama kaip „vienu metu pateikiamų jutiminių matmenų skaičius“. Virtualios aplinkos patirtis turi turėti platų informacijos spektrą, kuris stimuliuotų visus vartotojo pojūčius.

Dauguma virtualizuotų aplinkų teikia pirmenybę garso ir vaizdo komponentams, o ne kitiems jutimo veiksniams.. Šiandien yra daug technikų ir mokslininkų, kurie bando įtraukti lytėjimo jausmą į virtualią realybę. Šios sistemos suteikia vartotojui jėgos grįžtamasis ryšys ir lytėjimo pojūtis, jos vadinamos haptinėmis sistemomis.

Kad virtuali patirtis būtų patenkinama, vartotojas turi jausti virtualią aplinką natūralus dydis ir pakeisti savo požiūrį be jokių problemų. Jei virtualioji realybė susideda iš vieno pjedestalo kambaryje, vartotojas turi matyti tą pjedestalą bet kokiu kampu, o vaizdas turi prisitaikyti ir keistis atsižvelgiant į vartotojo vietą.

Ištirta, kad ekranuose būtinas kadrų atnaujinimo greitis Nuo 20 iki 30 kadrų per sekundę sukurti įtikinamą virtualios realybės patirtį