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¿Qué es la realidad virtual?

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¿Qué es la realidad virtual?
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¿Qué te viene a la mente cuando escuchas la palabra realidad virtual? ¿te imaginas a alguien usando un casco conectado a un ordenador con un cable? ¿Te siguen las imágenes de dinosaurios rudimentarios? ¿te imaginas a Morfeo y Neo dentro de Matrix? ¿o simplemente evitas la palabra realidad virtual?

Si tú eres de estos últimos, es probable que seas ingeniero o informático. Muchos de ellos ahora evitan el término actual, incluso cuando trabajan con tecnologías que la mayoría de la gente relacionamos con la realidad virtual. A día de hoy, hay más opciones de escuchar el término entorno virtual (VH del inglés) para referirse a lo que la gente conoce como realidad virtual. Emplearemos los dos términos indistintamente en este artículo.

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Dejando aparte las diferentes formas de llamarlo, la idea sigue siendo la misma: Emplear la tecnología informática para crear un mundo imaginario tridimensional simulado con el que un usuario interacciona mientras se siente participe de ese mundo virtual. Los técnicos e ingenieros han desarrollado infinidad de dispositivos y aplicaciones de realidad virtual. Las opiniones difieren sobre lo que constituye exactamente una verdadera experiencia de realidad virtual.

En general debe de incluir:

  • Imágenes en tres dimensiones del tamaño real para la perspectiva del usuario
  • La capacidad de captar los movimientos del usuario, en especial los movimientos de la cabeza y los ojos, el cuerpo y las extremidades. Además, las imágenes que se muestran deben reflejar el movimiento del usuario con el cambio de perspectiva

Echa un vistazo al siguiente video en el que se resume una buena explicación de la realidad virtual.

Qué es la inmersión en la realidad virtual

En un entorno de realidad virtual un usuario experimenta la inmersión o lo que denominamos la sensación de estar dentro y formar parte de ese mundo virtual.

Además debe ser capaz de interactuar con su entorno de manera clara. La combinación de esta interactividad y la inversión del usuario se llama telepresencia. Algunos científicos lo han definido como “la medida en que uno se siente presente en el entorno que nos proporcionan, hacerlo en el entorno físico real”. En otras palabras, una experiencia de realidad virtual real debe desconectarte de tu entorno real y hacer que el usuario se concentre en su experiencia dentro del entorno virtual.

Existen dos componentes principales de inmersión, amplitud y profundidad información.

La profundidad de la información se refiere a la cantidad y calidad de los datos en las señales que recibe un usuario cuando está dentro del entorno virtual interactuando con dicho entorno. Esto podría significar la resolución de una pantalla, complejidad del sistema de audio, la calidad de los gráficos, etc etc.

La amplitud de la información se define como el ”número de dimensiones sensoriales presentadas de forma simultánea”. Una experiencia entorno virtual debe tener una gran amplitud información que estimule todos los sentidos del usuario.

La mayoría de los entornos virtualizados proporcionan prioridad a los componentes de audio e imagen sobre otros factores sensoriales. A día de hoy existen muchos técnicos y científicos que están intentando incorporar el sentido del tacto a la realidad virtual. Estos sistemas qué proporcionan al usuario retroalimentación de fuerza y sensación táctil, se llaman sistemas hapticos.

Para que la experiencia virtual sea satisfactoria el usuario debe sentir entorno virtual a tamaño natural y cambiar su perspectiva sin ningún tipo de problema. Si la realidad virtual consta de un solo pedestal en una habitación, el usuario tendría que poder ver ese pedestal desde cualquier angulo y el punto de vista debe adaptarse y cambiar con la ubicación del usuario.

Se ha analizado que es necesario en las pantallas una velocidad de actualización de frames de 20 a 30 frames por segundo para crear una experiencia de realidad virtual convincente

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