Pi bon linèt reyalite vityèl VR

Èske w ap chèche kèk kalite linèt VR espesifik?

Ki sa ki se reyalite vityèl?

Ki sa ki vin nan tèt ou lè ou tande mo reyalite vityèl la?? Èske ou ka imajine yon moun ki mete yon kask konekte ak yon òdinatè ak yon kab? Èske imaj dinozò rudimantè swiv ou?? Èske ou ka imajine Morpheus ak Neo andedan Matrix la? Oswa ou jis evite mo reyalite vityèl la?

Si ou se youn nan dènye a, ou se pwobableman yon enjenyè oswa yon syantis enfòmatik. Anpil nan yo kounye a evite tèm aktyèl la, menm lè w ap travay ak teknoloji ke pifò nan nou asosye ak reyalite vityèl. Jodi a, gen plis opsyon pou tande tèm nan Anviwònman vityèl (VH soti nan angle) pou refere a sa moun konnen kòm reyalite vityèl. Nou pral sèvi ak de tèm yo ka ranplase nan atik sa a..

Si w enterese nan linèt reyalite vityèl epi ou vle fè eksperyans anviwònman vityèl sa yo ak pi bon valè pou lajan sou mache a, Pran yon gade nan PS4 VR linèt. Linèt reyalite vizyèl pou Play Station 4 la

Table of Contents

Kite sou kote diferan fason pou rele li, lide a rete menm jan an: Sèvi ak teknoloji enfòmasyon pou kreye yon mond imajinè ki genyen twa dimansyon simulation ak ki yon itilizatè kominike pandan y ap santi yon pati nan mond vityèl sa a. Teknisyen ak enjenyè yo te devlope yon pakèt aparèy ak aplikasyon pou reyalite vityèl. Opinyon yo diferan sou sa egzakteman konstitye yon vrè eksperyans VR..

An jeneral li ta dwe genyen ladan li:

  • Imaj nan twa dimansyon nan gwosè aktyèl la pou pèspektiv itilizatè a
  • Kapasite nan pran mouvman yo nan itilizatè a, sitou mouvman tèt ak je, kò ak manm yo. Ki sa ki an plis, imaj yo parèt yo dwe reflete mouvman itilizatè a ak chanjman nan pèspektiv

Gade videyo sa a ki rezime yon bon eksplikasyon sou reyalite vityèl.

Ki sa ki se imèsyon nan reyalite vityèl

Nan yon anviwònman reyalite vityèl yon itilizatè fè eksperyans imèsyon oswa sa nou rele santiman nan andedan ak fè pati mond vityèl sa a.

Anplis de sa, yo dwe kapab kominike byen klè ak anviwònman yo.. Konbinezon sa a entèaktif ak envestisman itilizatè yo rele teleprezans. Gen kèk syantis yo te defini li kòm “nan ki pwen yon moun santi l prezan nan anviwònman ki bay nou an, fè li nan anviwònman fizik reyèl la". Nan yon lòt sans, yon eksperyans reyèl reyalite vityèl ta dwe dekonekte ou nan anviwònman reyèl ou a epi fè itilizatè a konsantre sou eksperyans yo nan anviwònman an vityèl.

Gen de eleman prensipal nan imèsyon, lajè ak pwofondè enfòmasyon.

La pwofondè nan enfòmasyon refere a kantite ak bon jan kalite done yo nan siyal yo ke yon itilizatè resevwa lè li andedan anviwònman an vityèl kominike avèk anviwònman sa a.. Sa a ta ka vle di rezolisyon an nan yon ekran, konpleksite sistèm odyo, bon jan kalite grafik, elatriye elatriye.

La anplitid nan enfòmasyon defini kòm la "kantite dimansyon sansoryèl prezante ansanm". Yon eksperyans anviwònman vityèl dwe gen yon pakèt enfòmasyon ki ankouraje tout sans itilizatè a..

Pifò anviwònman virtualize bay eleman odyo ak imaj priyorite sou lòt faktè sansoryèl.. Jodi a, gen anpil teknisyen ak syantis ki ap eseye enkòpore sans nan manyen nan reyalite vityèl.. Sistèm sa yo ki bay itilizatè a fòs fidbak ak sansasyon tactile, yo rele yo sistèm aptik.

Pou eksperyans nan vityèl yo dwe satisfezan, itilizatè a dwe santi anviwònman an vityèl nan gwosè natirèl epi chanje pèspektiv ou san okenn pwoblèm. Si VR konsiste de yon sèl pedestal nan yon chanm, itilizatè a ta dwe kapab wè ke pedestal nan nenpòt ki ang ak pwen de vi a dwe adapte ak chanje ak kote itilizatè a..

Li te analize ke yon pousantaj aktyalizasyon ankadreman nan 20 a 30 ankadreman pou chak segonn para crear una experiencia de realidad virtual convincente