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Qu'est-ce que la réalité virtuelle?

Ce qui vous vient à l'esprit lorsque vous entendez le mot réalité virtuelle? Pouvez-vous imaginer quelqu'un portant un casque connecté à un ordinateur avec un câble? Les images rudimentaires de dinosaures vous suivent-elles?? Pouvez-vous imaginer Morpheus et Neo à l'intérieur de la matrice? Ou évitez-vous simplement le mot réalité virtuelle?

Si vous faites partie de ces derniers, vous êtes probablement ingénieur ou informaticien. Beaucoup d'entre eux évitent désormais le terme actuel, même lorsque nous travaillons avec des technologies que la plupart d'entre nous associent à la réalité virtuelle. Au jour d'aujourd'hui, il y a plus d'options pour entendre le terme Environnement virtuel (VH de l'anglais) faire référence à ce que les gens appellent la réalité virtuelle. Nous utiliserons les deux termes de manière interchangeable dans cet article..

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Laissant de côté les différentes façons de l'appeler, l'idée reste la même: Utiliser la technologie de l'information pour créer un monde imaginaire en trois dimensions simulé avec lequel un utilisateur interagit alors qu'il sent qu'il participe à ce monde virtuel. Les techniciens et les ingénieurs ont développé d'innombrables appareils et applications de réalité virtuelle. Les opinions divergent sur ce qui constitue exactement une véritable expérience de réalité virtuelle.

En général, il devrait inclure:

  • Images 3D grandeur nature pour le point de vue de l'utilisateur
  • La capacité de capturer les mouvements de l'utilisateur, en particulier les mouvements de la tête et des yeux, corps et membres. En outre, Les images affichées doivent refléter le mouvement de l'utilisateur avec le changement de perspective

Jetez un œil à la vidéo suivante qui résume une bonne explication de la réalité virtuelle.

Qu'est-ce que l'immersion dans la réalité virtuelle

Dans un environnement de réalité virtuelle, un utilisateur expérimente le immersion ou ce que nous appelons le sentiment d'être à l'intérieur et de faire partie de ce monde virtuel.

De plus, ils doivent pouvoir interagir de manière claire avec leur environnement.. La combinaison de cette interactivité et de l'investissement des utilisateurs s'appelle téléprésence. Certains scientifiques l'ont défini comme "La mesure dans laquelle on se sent présent dans l'environnement qu'ils nous fournissent, faites-le dans l'environnement physique réel ". En d'autres termes, une véritable expérience de réalité virtuelle devrait vous déconnecter de votre environnement réel et amener l'utilisateur à se concentrer sur son expérience dans l'environnement virtuel.

Il y a deux composants principaux de l'immersion, l'étendue et la profondeur des informations.

La profondeur d'informations se réfère à la quantité et à la qualité des données dans les signaux qu'un utilisateur reçoit lorsqu'il se trouve dans l'environnement virtuel en interaction avec ledit environnement. Cela pourrait signifier la résolution d'un écran, complexité du système audio, la qualité des graphismes, etc etc.

La amplitude de l'information est définie comme "Nombre de dimensions sensorielles présentées simultanément". Une expérience d'environnement virtuel doit avoir une grande ampleur d'informations qui stimule tous les sens de l'utilisateur.

La plupart des environnements virtualisés donnent la priorité aux composants audio et image par rapport aux autres facteurs sensoriels. Aujourd'hui, de nombreux techniciens et scientifiques tentent d'incorporer le sens du toucher dans la réalité virtuelle. Ce que ces systèmes fournissent à l'utilisateur retour de force et sensation tactile, ils sont appelés systèmes haptiques.

Pour que l'expérience virtuelle soit satisfaisante, l'utilisateur doit ressentir un environnement virtuel taille naturelle et changez de perspective sans aucun problème. Si la réalité virtuelle consiste en un seul piédestal dans une pièce, l'utilisateur doit pouvoir voir ce socle sous n'importe quel angle et le point de vue doit s'adapter et changer avec l'emplacement de l'utilisateur.

Il a été analysé qu'il est nécessaire sur les écrans un taux de mise à jour de 20 a 30 frames por segundo pour créer une expérience de réalité virtuelle convaincante